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安裝兩個系統補丁即可
KB2685813 用戶模式驅動程序框架更新
http://support.microsoft.com/kb/2685813
KB2685811 內核模式驅動程序框架更新
http://support.microsoft.com/kb/2685811
重啓系統
妳會發現妳的手把活了

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B站直傳測試連接
, 2014年08月05日 , , 评论 1 ,

爲了避免無限轉碼導致的直傳失敗
爲了避免想找的時候找不到
那麽就寫個日誌寫上備份好了
嘿~

http://yuntv.letv.com/bcloud.swf?uu=ab417c1550&vu=<localup>
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最開始的開始
表示下自己對這兩天伺服器的lag強烈不滿
有時候各種畫面定格悲劇

雖然還沒有成功的過了利維亞桑
不過經過多方面的考證
先給出個簡單的攻略供大家參考吧
畢竟這個BOSS簡單到比遠程隊打伊芙利特還簡單
前提是知道打法 (繼續閱讀…)

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今天閑來無事重灌了Win7 64bit
順帶就去官方網站上抓了最新版的327.23驅動
使用設備管理器更新驅動之後重啓
發現在四個點拼接成windows圖標之後顯示器黑屏
開機進入安全模式完整安裝nVidia驅動
重啓無效 依舊黑屏
(繼續閱讀…)

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修改TCP ACK 以減少FFxiv遊戲延遲
, 2013年10月12日 , , 评论 0 ,

TCP本身屬面向鏈接的通訊協議
通訊雙方的每壹個收發動作
需要以通訊鏈路正常爲前提
因此TCP協議內部提供了默認的ACK驗證機制
假定A、B之間存在壹條TCP通訊鏈路
某壹時刻A第壹次向B發送數據
而之後B未主動向A發送數據 則約200ms之後
B會自動向A回發壹個長度爲1的ACK確認包
而A在未收到ACK確認包之前
不允許第二次向B發送數據
因此B第二次收到數據時
會莫名其妙的産生壹個約200ms的延時——ACK確認包默認的發送時延
(繼續閱讀…)

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