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修改TCP ACK 以減少FFxiv遊戲延遲
, 2013年10月12日 , , 评论 在〈修改TCP ACK 以減少FFxiv遊戲延遲〉中留言功能已關閉 ,

TCP本身屬面向鏈接的通訊協議
通訊雙方的每壹個收發動作
需要以通訊鏈路正常爲前提
因此TCP協議內部提供了默認的ACK驗證機制
假定A、B之間存在壹條TCP通訊鏈路
某壹時刻A第壹次向B發送數據
而之後B未主動向A發送數據 則約200ms之後
B會自動向A回發壹個長度爲1的ACK確認包
而A在未收到ACK確認包之前
不允許第二次向B發送數據
因此B第二次收到數據時
會莫名其妙的産生壹個約200ms的延時——ACK確認包默認的發送時延

從系統的資源管理器中我們可以發現
FFxiv在正常連接伺服器之後會建立兩條TCP通道
而TCP通道的延時確是不一致並且不穩定
但是使用ICMP進行ping伺服器得到的回應卻很穩定
這時候我們可以進行tcp ack設定
從而避免TCP的ACK機制帶來的異樣Lag

點擊妳電腦屏幕左下角的“開始”菜單 打開“運行”
鍵入“regedit”打開妳的注冊表編輯器
選擇HKEY_LOCAL_MACHINE 項目開始壹層層的往下點
壹直到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
這裏是關于妳網卡的數據
有很多項 且它們都有類似于{B796DCA-FFE8-4002-A28F-4D2B57AE8383}這樣的名字
但是正確的那個會在右邊窗口顯示包括妳的IP地址和妳的服務器IP地址等等網絡設定
妳找到DhcpIPAddress項符合妳的本機IP地址的那個
那麽它就是妳連接因特網的那個網卡的設定項
我們的任務目標就是改動它來提高客戶端ACK包的發送頻率
其次 右鍵點擊窗口右邊的空白處 “新建”-“DWORD值”
給它改名成“TcpAckFrequency”
然後右鍵點擊它 選擇”修改”
在那個”數值數據”的空白處填”1″(無論管是16進制,還是10進制)
最後 關閉注冊表編輯器 重啓電腦 修改完畢

有關TcpAckFrequency的補充說明:
TcpAckFrequency 值這個值確定了windows用TCP/IP 發送應答消息的頻率
也就是決定了在發送“命令正確應答”之前將等候幾個數據包
默認值爲 2 這時TCP/IP 將在接收到 2 個分段後發送應答
或是在接收了 1 個分段但在 200 毫秒內沒有接收到其他分段的情況下發送應答
如果值爲 3 則 TCP/IP 將在接收到 3 個分段後發送應答
或是在接收了 1 個或 2 個分段但在 200 毫秒內沒有接收到其他分段的情況下發送應答 以此類推
如果需要通過消除 TCP/IP 應答延遲來縮短響應時間 則將該值設爲 1
在這種情況下 Windows將每收到壹個TCP數據包就回送壹個“命令正確應答”
該值的有效範圍是 0 到 255,其中 0 表示使用缺省值(2)。

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