Welcome to Yumao′s Blog.
文囧啊文囧 接著在啊邙的小博上發現了篇點名志
寫一篇就寫一篇吧 其實花費不了多少時間。
活动规则:
1.认真如实的回答下面提出的问题
2.仔细回顾自己博客的成长历程,完成第一条的问题
3.能煽情的最好煽情
4.可以自己继续添加问题和修改问题
5.自己回答之后将此活动转交给你友情链接中的3个链接,并督促其完成答题并继续传递下去
6.接到点名的尽快完成,然后交给其他人
7.此活动没有什么利益的,只是一种回忆
8.被点的人复制规则以下部分
9.不要回找啊
1.认真如实的回答下面提出的问题
2.仔细回顾自己博客的成长历程,完成第一条的问题
3.能煽情的最好煽情
4.可以自己继续添加问题和修改问题
5.自己回答之后将此活动转交给你友情链接中的3个链接,并督促其完成答题并继续传递下去
6.接到点名的尽快完成,然后交给其他人
7.此活动没有什么利益的,只是一种回忆
8.被点的人复制规则以下部分
9.不要回找啊
1.你的博客存在多久了啊?还记得是哪天正式上线的吗 ?
從bo的系統記錄來看這個站應該是從2010年4月初開始完工並且開放的
若真的談論起來的話我的小博之前換過的域名和空間也數不勝數吧
最終定居的西數 若全部計算起來的話 應該是在2009年的高考結束前1個月開始下手的
呵呵
若真的談論起來的話我的小博之前換過的域名和空間也數不勝數吧
最終定居的西數 若全部計算起來的話 應該是在2009年的高考結束前1個月開始下手的
呵呵
在老家的悲劇吧應該說是
到了夏天其實我就意料到了
沒辦法的事- –
我老家是落地房
就是從一樓到六樓都是我傢那種
每層兩個房間 每層一個電閘
。。。接著就開始悲劇了
貌似是電閘承受力太差吧
前後房間2空調一開 接著洗手間熱水器一燒
120%的跳閘。。。。。。。。。。。
這日子還讓不讓人過了啊。
我可憐的本子沒放電池
這樣斷電本子的硬槃又該換了。。。
首先,我发现广大玩家都受到了国内其他大量网游的毒害,在游戏里觉得攻击力、暴击最重要的观念已经根深蒂固
但其实在龙之谷中完全行不通,龙之谷的伤害计算与其他游戏彻底不同,而最大表现就是硬直力的出现,在了解硬直力之前我们首先来看下大家都热衷的“攻击力”
攻击力-攻击力——作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高
龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比,而这百分比的增加率是呈抛物线状的,就如同WAR3中的护甲增加一样,在没有护甲的情况几点护甲就可以增加20%左右的防御,而达到一定数值后护甲增加对于防御力的百分比效果很小,2000护甲与20000护甲的防御力可能只差5%
(閱讀全文…)